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 美术设计课程设置 


课程第一阶段
模型


课程第二阶段
材质


课程第三阶段
  Zbrush

模型基础


材质基础(含灯光)


Zbrush基础

模型进阶(道具)


材质进阶(UVPS


应用技巧

模型进阶(角色)


材质进阶(完整作品渲染)


 

项目:游戏模型制作


项目:实例材质渲染


项目:完整作品实例制作

  






美术设计全真实训课程


 

 第一阶段(模型)

 实训主题

 实训内容

 实训目标

 模型基础

photoshop Zbrush Max为工具,对人体从局部到整体进行绘制与雕刻,以及人物角色造型的质感绘制练习;

掌握模型的基础知识,提高学生造型能力绘画概括能力,了解分析模型结构,使学员有一个整体的、三维的概念

 模型进阶(道具、场景)

掌握Maya制作道具和场景模型,了解游戏道具和场景的贴图风格贴点以及制作方法;

掌握道具、场景建模中的技巧,模型中所要遵循的制作规范,贴图效果的表现,模型规范化

 模型进阶(角色)

通过使用Maya制作角色模型,掌握Q版角色的造型比例特点,使用Bodypaint3d为角色绘制贴图,了解角色的贴图风格贴点、制作方法以及模型规范化;

掌握角色建模中的技巧,清楚模型的结构比例,规范模型制作

 实训项目一:游戏实例模型制作

 第二阶段(材质)

 实训主题

 实训内容

 实训目标

 材质基础(含灯光)

灯光、材质球、渲染参数的使用;灯光主光源、辅助光源的布置方法;

熟练掌握灯光、材质球、渲染参数的使用,其中包括(灯光主光源,辅助光源的布置方法)

 材质进阶(UV+PS

模型造型与动画布线;模型与UV建立方法与规范;材质贴图的表现方法和技巧;

掌握模型贴图和UV的综合使用,贴图效果的表现和模型规范化

材质进阶(完整作品渲染)

渲染器参数和高级材质的设置;AO渲染方法;灯光烘焙,发现烘焙,高光烘焙;

熟悉掌握标准材质球和多维子材质的透空和双面显示等、Vray渲染器参数与高级材质的设置,以及AO的渲染方法;深入掌握灯光烘焙,法线烘焙,高光烘焙等高端技术在游戏实际开发中的应用

 实训项目二:实例材质渲染

 第三阶段(Zbrush

 实训主题

 实训内容

 实训目标

 Zbrush基础

Zbrush界面组成;自定义功能;功能模块;Zbrush调板;Zbrush插件;ZbrushMaya交互(置换贴图);

掌握Zbrush的基础使用;使用Zbrush高精度模型制作;熟练ZbrushMaya的交互

 应用技巧

综合利用所学课程知识解决实际问题;

培养提高学员分析问题和解决问题能力,提高作品质量

 实训项目三:完整作品实例制作

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